En réponse à :
ACS est un plugin, et non un "squelette en plugin". De ce fait, il est compatible avec n’importe quel squelette également compatible avec les mécanismes généraux de SPIP. Côté ACS, il suffit de déclarer un squelette de surcharge (override) dans l’onglet administration d’ACS pour utiliser à la fois ACS et un jeu de squelette. Cette façon de procéder permet par exemple de transformer des morceaux de squelettes existants en composants ACS, dotés d’une interface d’administration et de configuration. Si vous ne voulez pas utiliser l’override, vous pouvez également copier le fichier (…)